1011011(2)+1101110(2) = 11001001 (2)
11111
1011011
+)1101110
--------------------
11001001
2011年9月23日 星期五
第八次\ 3A2B4C5D(16) = __ (2) = __ (8)
3A2B4C5D(16) = 111010001010110100110001011101 (2) = 7212646135 (8)
第二次\試簡述電腦[計算機]的發展史中一些重要的轉捩點
第一代(1946~1957):真空管
在1940年代以前,曾經有若干人發明有「計算能力」的機器,
諸如傑克瓦、 巴貝吉和巴斯那和等人都曾經獲得若干程度的成功。
到了1944年,電子機械式的計算機,名字叫MARK Ⅰ出現。
他結合機械與電子,能作簡易的數學計算。
1943年英國人發明的Colossus,在第二次世界大戰中曾被用來翻譯德軍的密碼,有人認為它是第一部可用的電子式電腦。
在美國方面,沛斯伯艾克特和約翰莫斯里合發明了ENIAC(第一部通用型電腦)。
這部機器包含了個真空管,個電阻,其中有五百萬個處焊接點,體積非常龐大。
真空管由於有「開與關」的特點,因而利用它來儲存資料以及計算後的結果。
每一個真空管是由玻璃以及內部 的電子線路組成。
其他的電腦,譬如UNIVAC,以及當時的收音機與電視機都是使用真空管。
然而,這些真空管是極不耐用的,主要是因為它工作時產生的高溫縮短了它們的使用壽命,而更換損壞的真空管又讓處理計算工作慢下來。
1952年葛利斯霍普,發明了編譯機的前身
第二代(1958~1964):電晶體(Si)
1940年代末期,電晶體的發明不僅對電腦界乃至於整個電子工業都是革命性的產物。
它的內部是一個電子零件,能傳導電子訊號給電阻零件。
當電腦使用電晶體做為電腦處理器的主要零件之後,像真空管工作時所產生的高熱問題就減小了許多,因而可靠性大幅提升。
像蕭克萊巴丁和布拉田發明的電晶體迅速地被收音機以及其他的電子設備所採用。
第三代(1965~1971):積體電路
諸如傑克瓦、 巴貝吉和巴斯那和等人都曾經獲得若干程度的成功。
到了1944年,電子機械式的計算機,名字叫MARK Ⅰ出現。
他結合機械與電子,能作簡易的數學計算。
1943年英國人發明的Colossus,在第二次世界大戰中曾被用來翻譯德軍的密碼,有人認為它是第一部可用的電子式電腦。
在美國方面,沛斯伯艾克特和約翰莫斯里合發明了ENIAC(第一部通用型電腦)。
這部機器包含了個真空管,個電阻,其中有五百萬個處焊接點,體積非常龐大。
真空管由於有「開與關」的特點,因而利用它來儲存資料以及計算後的結果。
每一個真空管是由玻璃以及內部 的電子線路組成。
其他的電腦,譬如UNIVAC,以及當時的收音機與電視機都是使用真空管。
然而,這些真空管是極不耐用的,主要是因為它工作時產生的高溫縮短了它們的使用壽命,而更換損壞的真空管又讓處理計算工作慢下來。
1952年葛利斯霍普,發明了編譯機的前身
第二代(1958~1964):電晶體(Si)
1940年代末期,電晶體的發明不僅對電腦界乃至於整個電子工業都是革命性的產物。
它的內部是一個電子零件,能傳導電子訊號給電阻零件。
當電腦使用電晶體做為電腦處理器的主要零件之後,像真空管工作時所產生的高熱問題就減小了許多,因而可靠性大幅提升。
像蕭克萊巴丁和布拉田發明的電晶體迅速地被收音機以及其他的電子設備所採用。
第三代(1965~1971):積體電路
固然人們大量使用電晶體,可是也發現它在工作時產生的微熱對密封且微小的環境而言,仍嫌太熱。
於是,1959年基爾比實驗了這一批的積體電路(Integrated Circuit ,簡稱IC)。
IC是固態電路由半導體物質構成鬆餅大小的IC能夠容納相當於數百個的電晶體這薄鬆餅狀的物質,稱作(chip),讓新電腦能夠比以前的電腦外型上來得小又輕,可是速度更快。
第四代
接下來的發明是海特和霍夫所設計的 微處理機。
最先是為錄影機控制用而設計的微處理機,很快地在電腦市場上獲得成功。以前電腦計算處理的威力分散在數個積體電路上,而微處理機將設計處理的電路,部分的記憶體以及輸出入控制電路一起集中在一顆晶片上。
第一顆商用的微處理機,編號4004是在1971年被發展成功的。
數年後,編號Intel 8008加強了原版本的數學計算及控制部分的能力。
1950年代體積佔一整個房間大小的電腦,如今與它的功能相當的微處理機體積比一個銅錢還要小呢!
於是,1959年基爾比實驗了這一批的積體電路(Integrated Circuit ,簡稱IC)。
IC是固態電路由半導體物質構成鬆餅大小的IC能夠容納相當於數百個的電晶體這薄鬆餅狀的物質,稱作(chip),讓新電腦能夠比以前的電腦外型上來得小又輕,可是速度更快。
第四代
接下來的發明是海特和霍夫所設計的 微處理機。
最先是為錄影機控制用而設計的微處理機,很快地在電腦市場上獲得成功。以前電腦計算處理的威力分散在數個積體電路上,而微處理機將設計處理的電路,部分的記憶體以及輸出入控制電路一起集中在一顆晶片上。
第一顆商用的微處理機,編號4004是在1971年被發展成功的。
數年後,編號Intel 8008加強了原版本的數學計算及控制部分的能力。
1950年代體積佔一整個房間大小的電腦,如今與它的功能相當的微處理機體積比一個銅錢還要小呢!
第五代
如今,微處理機能有許多電腦採用。
但是,對於如何加速處理大量資料的研究正導向第五代電腦的發展。將成列的微處理機串接起來使用,形成平行處理(Parallel Processing)的第五代電腦已逐漸成熟。一個單純的電腦程式被分割成若干個小程式模組,然後交由不同的微處理機同時去處理。
如此一來,效率和速度都有顯著的提昇。
自1960年代以來,每一積體電路晶片所能容納電子元件的數目每年皆以倍數成長,而其成本則不斷的下降,使電腦的年代邁向超大型積體電路時代。 微電腦時代的來臨,則始於西元 1971年6月由美國英特爾( Intel)公司的微電子工程師泰勒赫夫博士,為日本Busicom公司生產一系列各種不同功能的計算器( calculator)而設計的 Intel 4004 微處理機( Microprocessor),使整個微電子工業邁入一個新紀元。
Intel 4004微處理機系列是最早將中央處理機放在一個微小的晶片上,並與儲存裝置和輸,出入設備相連結而成,微電腦時代就此產生。隨後 1974年 Intel 公司推出了8080微處理機,同時摩托羅拉(Motorola)公司也推出6800微處理機。
在西元 1975年相繼的以這些微處理機為主的微電腦也先後推出。同時狄克海砂(Dick Heiter)先生在加州 Santa Monica開了第一 家電腦零售店,使微電腦邁入生活化。
1976年機洛(Zilog)公司推出了Z80微處理機, MOS科技公司也同時推出了6502微處理機,稍後史蒂芬‧伍尼凱(Steve Wozniak)先生和史蒂芬‧傑伯( Steve Jobs)設計出蘋果一號微電腦,同年內二人成立了蘋果公司,精心研究製造功能好、價格便宜的微電腦,終於在 1977年初蘋果二號正式問世,有如秋風掃落葉似的震撼了整個微電腦市場,同時期 Radio shack公司的 TRS-80微電腦也問世,微電腦市場的爭霸戰就此開始, 1980年英國辛克萊(sinclair)公司推出ZX80,是第一部售價在200美元以下的微電腦。 1981年電腦界巨人IBM公司推出IBM PC正式跨入微電腦市場,也使微電腦由 8位元邁向16位元的時代,1983年IBM公司進 一步的推出PCjr和PCXT,從此微電腦市場已逐漸被財粗勢大的IBM公司所侵略,1984年 Apple公司更推出麥金塔微電腦力圖挽救日趨式微的微電腦市場,1984年底IBM公司推出以 80286為CPU的32位元先進形微電腦PC-AT,是一種功能強大的超級微電腦,ATT公司垂涎PC市場,不願 IBM公司專美於前,因此在 1985年3月推出 UNIX PC正式像IBM PC-AT挑戰,該機種採多功能式,能同時處理8種不同工作,再加上電話管理、區域性網路、個人終端機的設計新穎等等,簡直是來勢洶洶,聲勢驚人, PC的爭奪戰,正式的進入白熱化。
重要人物但是,對於如何加速處理大量資料的研究正導向第五代電腦的發展。將成列的微處理機串接起來使用,形成平行處理(Parallel Processing)的第五代電腦已逐漸成熟。一個單純的電腦程式被分割成若干個小程式模組,然後交由不同的微處理機同時去處理。
如此一來,效率和速度都有顯著的提昇。
自1960年代以來,每一積體電路晶片所能容納電子元件的數目每年皆以倍數成長,而其成本則不斷的下降,使電腦的年代邁向超大型積體電路時代。 微電腦時代的來臨,則始於西元 1971年6月由美國英特爾( Intel)公司的微電子工程師泰勒赫夫博士,為日本Busicom公司生產一系列各種不同功能的計算器( calculator)而設計的 Intel 4004 微處理機( Microprocessor),使整個微電子工業邁入一個新紀元。
Intel 4004微處理機系列是最早將中央處理機放在一個微小的晶片上,並與儲存裝置和輸,出入設備相連結而成,微電腦時代就此產生。隨後 1974年 Intel 公司推出了8080微處理機,同時摩托羅拉(Motorola)公司也推出6800微處理機。
在西元 1975年相繼的以這些微處理機為主的微電腦也先後推出。同時狄克海砂(Dick Heiter)先生在加州 Santa Monica開了第一 家電腦零售店,使微電腦邁入生活化。
1976年機洛(Zilog)公司推出了Z80微處理機, MOS科技公司也同時推出了6502微處理機,稍後史蒂芬‧伍尼凱(Steve Wozniak)先生和史蒂芬‧傑伯( Steve Jobs)設計出蘋果一號微電腦,同年內二人成立了蘋果公司,精心研究製造功能好、價格便宜的微電腦,終於在 1977年初蘋果二號正式問世,有如秋風掃落葉似的震撼了整個微電腦市場,同時期 Radio shack公司的 TRS-80微電腦也問世,微電腦市場的爭霸戰就此開始, 1980年英國辛克萊(sinclair)公司推出ZX80,是第一部售價在200美元以下的微電腦。 1981年電腦界巨人IBM公司推出IBM PC正式跨入微電腦市場,也使微電腦由 8位元邁向16位元的時代,1983年IBM公司進 一步的推出PCjr和PCXT,從此微電腦市場已逐漸被財粗勢大的IBM公司所侵略,1984年 Apple公司更推出麥金塔微電腦力圖挽救日趨式微的微電腦市場,1984年底IBM公司推出以 80286為CPU的32位元先進形微電腦PC-AT,是一種功能強大的超級微電腦,ATT公司垂涎PC市場,不願 IBM公司專美於前,因此在 1985年3月推出 UNIX PC正式像IBM PC-AT挑戰,該機種採多功能式,能同時處理8種不同工作,再加上電話管理、區域性網路、個人終端機的設計新穎等等,簡直是來勢洶洶,聲勢驚人, PC的爭奪戰,正式的進入白熱化。
巴斯卡(Pascal):發明第一台自動進位加法器
杜林(Turing):1936年提出理論性計算模型—杜林機
葛麗絲霍普:1952年發明編譯機-「A-O」
伯納斯-李:發明WWW.
第三次\ 電腦[計算機]的運算為何要採用2進制及16進制等非人們常用的10進制
在電腦的數位系統中二進位代表的數字只有0跟1,而十進位卻有0~9,假如使用十進制的話就必須給這十個數字不同的電流或電壓,所以使用上實在麻煩,但假 如使用二進制,代表數字就只有0跟1,而這在電腦裡代表著不導通跟導通,所以電腦會使用二進制而不用十進制的原因就在這,但為了表達方便及節省表達位置, 在電腦裡還有八進制跟十六進制存在,例如使用16進制的Big5碼,Big5碼是台灣應應極為普遍的中文字元編碼系統,是使用16位元的中文編碼系統。
第四次\ 進制轉換 345(10) = ________ (2) = ________ (8) = ________ (16)
345/2=172 ......1
172/2= 86 ......1
86/2= 43 ......0
43/2= 21 .......1
21/2= 10 .......1
10/2= 5 .......0
5/2= 2 ........1
2/2= 1 ........0
→345(10) = 101011001 (2)
345(10) = 101011001 (2)
101/011/001
101(2)=2*2*1+2*0+1*1=5
011(2)=2*2*0+2*1+1*1=3
001(2)=2*2*0+2*0+1*1=1
→345(10)=531(8)
345(10) = 101011001 (2) = 159(16)
0001/0101/1001
0001(2)=2*2*2*0+2*2*0+2*0+1*1=1
0101(2)=2*2*2*0+2*2*1+2*0+1*1=5
1001(2)=2*2*2*1+2*2*0+2*0+1*1=9
→345(10)=159(16)
172/2= 86 ......1
86/2= 43 ......0
43/2= 21 .......1
21/2= 10 .......1
10/2= 5 .......0
5/2= 2 ........1
2/2= 1 ........0
→345(10) = 101011001 (2)
345(10) = 101011001 (2)
101/011/001
101(2)=2*2*1+2*0+1*1=5
011(2)=2*2*0+2*1+1*1=3
001(2)=2*2*0+2*0+1*1=1
→345(10)=531(8)
345(10) = 101011001 (2) = 159(16)
0001/0101/1001
0001(2)=2*2*2*0+2*2*0+2*0+1*1=1
0101(2)=2*2*2*0+2*2*1+2*0+1*1=5
1001(2)=2*2*2*1+2*2*0+2*0+1*1=9
→345(10)=159(16)
第六次\ 10011111010100101010101100111110(2) = __ (8) = __ (16
10011111010100101010101100111110(2) = 23724525476 (8) = 9F52AB3E(16)
2011年9月22日 星期四
第七次\ 2143675(8) = __ (2) = __ (16)
2143675(8) = 10001100011110111101 (2)
2143675(8) = 10001100011110111101 (2) = 8C7BD(16)
第十二次電腦作業-- 試說明 "雲端科技" 的發展和環保有何關聯 !
雲端運算是一種基於網際網路的運算方式,透過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給電腦和其他裝置。整個執行方式很像電網。
雲端運算是繼1980年代大型電腦到用戶端-伺服器的大轉變之後的又一種巨變。使用者不再需要了解「雲端」中基礎設施的細節,不必具有相應的專業知識,也無需直接進行控制。端運算描述了一種基於網際網路的新的IT服務增加、使用和交付模式,通常涉及透過網際網路來提供動態一擴充功能而且經常是虛擬化的資源。雲其實是網路、網際網路的一種比喻說法。因為過去在圖中往往用雲端來表示電信網,後來也用來表示網際網路和底層基礎設施的抽象。典型的雲端運算提供商往往提供通用的網路業務應用,可以透過瀏覽器等軟體或者其他Web服務來存取,而軟體和資料都儲存在伺服器上。雲端運算關鍵的要素,還包括個性化的使用者體驗。
雲端運算是繼1980年代大型電腦到用戶端-伺服器的大轉變之後的又一種巨變。使用者不再需要了解「雲端」中基礎設施的細節,不必具有相應的專業知識,也無需直接進行控制。端運算描述了一種基於網際網路的新的IT服務增加、使用和交付模式,通常涉及透過網際網路來提供動態一擴充功能而且經常是虛擬化的資源。雲其實是網路、網際網路的一種比喻說法。因為過去在圖中往往用雲端來表示電信網,後來也用來表示網際網路和底層基礎設施的抽象。典型的雲端運算提供商往往提供通用的網路業務應用,可以透過瀏覽器等軟體或者其他Web服務來存取,而軟體和資料都儲存在伺服器上。雲端運算關鍵的要素,還包括個性化的使用者體驗。
雲端運算可以認為包括以下幾個層次的服務:基礎設施即服務(IaaS),平台即服務(PaaS)和軟體即服務(SaaS)。雲端運算服務通常提供通用的透過瀏覽器存取的線上商業應用,軟體和資料可儲存在資料中心。
2011年9月15日 星期四
第一次電腦作業--請寫出目前部落格及facebook在使用或應用上的差異.
1.facebook,社交網站,它是一個融入部落格、遊戲、心理測驗等龐大功能的web2.0網站。
優點是你只需要用一個mail或msn帳號就可以申請,然後又可以直接加入你mail或msn裡既有的朋友。再透過朋友關係鏈的連結,找回更多原本屬於你的朋友群卻失聯的朋友。或是可以經由朋友的關係鏈認識到更多的朋友。
你可以利用facebook使用一般部落格的功能,像是名片、網誌、相本、影片等等,功能上雖沒有無名或其他部落格功能完整(無法自由編輯),但是他基本的功能都已具備。
特別的是你可以利用facebook平台使用強大的心理測驗,這些測驗是免費的,而且多到你作不完,他是利用web2.0的特性,利用P2P的方式,讓網友自己丟題目出來給其他網友作,而不是由特定的心理測驗開發商,所以有些測驗可以很個人化也可以很商業化。
還有一項最受網友喜愛的就是遊戲功能,facebook提供平台給小型遊戲開發商進行結盟,不需要像傳統玩線上遊戲一樣,要到各個遊戲代理商網站去申請一堆不同帳號密碼,一個facebook的account就可以一票玩到底,裡面有多種不同的遊戲,都不需要另外申請。
目前最受網友歡迎的開心農場、餐城、寵社等等遊戲,透過簡單的遊戲方式,因為這些遊戲都需要加朋友才能進行,可讓網友認識更多網路上的其他網友,又不需要長時間在電腦前盯著過程,就像種植是有時間性的,通常他們可以等到快收成時再回到遊戲來。
缺點是因為有大量的遊戲及心理測驗,會讓人更容易把時間花在這上面,就像msn進入人們的生活一樣,幾乎天天都需要它,而facebook的應用程式更讓人對它的沉迷度加深,一天都在等著收成的時間,等著去別人家偷東西、放虫。
2.Twitter
其
實twitter跟plurk蠻像的,你可以利用twitter跟你朋友互動,就像是一個聊天室一樣,你想說什麼朋友就看得到,朋友說什麼你也看得到,也
可以藉由搜尋主題找到跟你有同樣想法的網友,假設我說我想看101煙火,就在twitter裡key101煙火就有一大堆網友的分享。
優點是當你朋友越來越多後,你的twitter也會變得很熱鬧,就像一個聊天室一樣,而且可以跟其他web2.0網站結合,同步發消息到你的facebook、my space上。
而缺點是目前仍然是英文介面,對台灣網友來說並不具太大的吸引力。
3.plurk
優點是你只需要用一個mail或msn帳號就可以申請,然後又可以直接加入你mail或msn裡既有的朋友。再透過朋友關係鏈的連結,找回更多原本屬於你的朋友群卻失聯的朋友。或是可以經由朋友的關係鏈認識到更多的朋友。
你可以利用facebook使用一般部落格的功能,像是名片、網誌、相本、影片等等,功能上雖沒有無名或其他部落格功能完整(無法自由編輯),但是他基本的功能都已具備。
特別的是你可以利用facebook平台使用強大的心理測驗,這些測驗是免費的,而且多到你作不完,他是利用web2.0的特性,利用P2P的方式,讓網友自己丟題目出來給其他網友作,而不是由特定的心理測驗開發商,所以有些測驗可以很個人化也可以很商業化。
還有一項最受網友喜愛的就是遊戲功能,facebook提供平台給小型遊戲開發商進行結盟,不需要像傳統玩線上遊戲一樣,要到各個遊戲代理商網站去申請一堆不同帳號密碼,一個facebook的account就可以一票玩到底,裡面有多種不同的遊戲,都不需要另外申請。
目前最受網友歡迎的開心農場、餐城、寵社等等遊戲,透過簡單的遊戲方式,因為這些遊戲都需要加朋友才能進行,可讓網友認識更多網路上的其他網友,又不需要長時間在電腦前盯著過程,就像種植是有時間性的,通常他們可以等到快收成時再回到遊戲來。
缺點是因為有大量的遊戲及心理測驗,會讓人更容易把時間花在這上面,就像msn進入人們的生活一樣,幾乎天天都需要它,而facebook的應用程式更讓人對它的沉迷度加深,一天都在等著收成的時間,等著去別人家偷東西、放虫。
2.Twitter
其
實twitter跟plurk蠻像的,你可以利用twitter跟你朋友互動,就像是一個聊天室一樣,你想說什麼朋友就看得到,朋友說什麼你也看得到,也
可以藉由搜尋主題找到跟你有同樣想法的網友,假設我說我想看101煙火,就在twitter裡key101煙火就有一大堆網友的分享。
優點是當你朋友越來越多後,你的twitter也會變得很熱鬧,就像一個聊天室一樣,而且可以跟其他web2.0網站結合,同步發消息到你的facebook、my space上。
而缺點是目前仍然是英文介面,對台灣網友來說並不具太大的吸引力。
3.plurk
我上面說過了,plurk和twitter很像,而plurk除了是中文介面外,利用time-line的機制,讓網友可以在自己及朋友的時間軸上留言,也
可以留圖片、連結等等,功能比起twitter多了一些,消息也可以同步發到twitter、facebook、my space上。
缺點就是你時間軸上人越多的話,看起來就會密密麻麻的,雖然可以選擇讓對方消音,但是如果明明是朋友,只是人數過多的話,也是很容易因為太多留言而沒辦法一則一則看清楚。
可以留圖片、連結等等,功能比起twitter多了一些,消息也可以同步發到twitter、facebook、my space上。
缺點就是你時間軸上人越多的話,看起來就會密密麻麻的,雖然可以選擇讓對方消音,但是如果明明是朋友,只是人數過多的話,也是很容易因為太多留言而沒辦法一則一則看清楚。
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